我正在开发一个JS程序,我需要确定点是否在坐标系的四个Angular内。有人可以指出答案的方向吗?我正在看我认为称为凸四边形的东西。也就是说,四个非常随机选择的Angular位置,所有Angular都小于180°。谢谢。 最佳答案 有两种相对简单的方法。第一种方法是从该点到“无穷大”(实际上,到多边形之外的任何点)绘制一条射线,并计算该射线与多边形的多少条边相交。当且仅当计数为奇数时,该点位于多边形内。第二种方法是对每对顶点vi和vi+1按顺序绕过多边形(必要时绕到第一个顶点),计算数量(x-xi)*(yi+1-yi)-(xi+1-
举个例子,假设我想使用jQueryAjax部分克隆Gmail的界面并实现定期自动保存和发送。特别是,让我们假设我关心错误处理、预期网络错误和其他错误,而不是仅仅乐观,我想要对不同的错误进行明智的处理。如果我使用$.ajax()的“低级”特性,那么很清楚如何指定错误回调,但是$.get()、$.post()和.load()不允许指定错误回调。悲观错误处理的最佳实践是什么?是通过在某些包装集上注册一个.ajaxError(),还是在$.ajaxSetup()中注册一个自省(introspection)式的全局错误处理程序?启动自动保存的相关代码部分是什么样的,以便在尝试自动保存失败时显示“
我找到了一个不错的example如何找到多边形的中心点(andhereinJS):->参见thisjsfiddle例子所以,有了这个多边形varpolygon=[{'x':770,'y':400},{'x':529,'y':643},{'x':320,'y':494},{'x':424,'y':381},{'x':459,'y':369}];我应该这样找到中心点:varcon=newContour();con.pts=polygon;document.write(con.centroid)但是con.centroid是undefined。我做错了什么?提前致谢!
我正在开发一个小游戏-剪刀石头布。我有一个原型(prototype)-RPSPlayer我有两种播放器:Player1,Player2(player1和player2是带有原型(prototype)的对象RPSPlayer的)每个播放器都使用函数播放:Player1.play()。每个玩家都有不同的游戏策略。因此,我需要2个play()实现。如果是Java,我会创建一个抽象类RPSPlayer,它有一个抽象方法play()和另外两个继承自RPSPlayer的类;他们每个人都有自己的play()实现。我的问题是:在JS中正确的做法是什么?我希望我说清楚了,谢谢大家。
我有一些看起来像这样的数据:min="00:09"med="03:11"mean="23:39"max="12:40:26"我希望能够将这些值用作数据点,但我不确定如何绘制它们,因为它们不是简单的整数。理想情况下,我希望Y轴上的标签显示“小时”之类的内容,或者如果我要使用多个y轴,那么它可以显示“分钟”值的“秒”,“平均”值的“分钟”值等适应适当的时间窗口。我不确定是否可以使用日期时间对象,因为我只有时间值而没有日期。如有任何想法,我们将不胜感激,并提前致谢。 最佳答案 如果您拥有的时间是静态字符串,您可以将它们转换为日期时间对象.
请告诉我是否可以在javascript函数中调用java?functiongetScreenDimension(){} 最佳答案 虽然根据问题的措辞,“否”的答案在技术上是正确的。您可能想阅读有关AJAX的内容。这是javascript向您的后端代码(在本例中为Java)发出请求的一种方式。Javascript是客户端,这意味着它由用户的浏览器运行。Java正在您的服务器上运行。为了让客户端javascript与后端Java交互,您需要向服务器发出请求。 关于javascript-在Ja
最近我一直在思考如何将复杂多边形转换为非复杂多边形。这是怎么做到的?这是我想做的事情:完成后我将以JavaScript结尾,但任何形式的解决方案都可以(语言、算法或简单的英语)。 最佳答案 我会使用与手动绘制多边形时相同的启发式方法(这可能不是计算该多边形的最有效的数学方法,但可能是最容易理解/实现的方法)。从一点开始找到我当前点和我试图到达的点之间的所有交点如果不存在则绘制到下一个点如果有,则绘制到那里,然后将下一个点设置为从那里开始的下一个点如果您还没有回到起点,则转到2。Hereisanexamplejsfiddle上的实现。
我已经构建了一个带有分组节点的d3力定向图。我想将这些组封闭在云状结构中。我该怎么做?图表的JsFiddle链接:http://jsfiddle.net/Cfq9J/5/我的结果应该类似于这张图片: 最佳答案 这是一个棘手的问题,我不完全确定您能否以一种表演的方式来解决这个问题。你可以在这里看到我的静态实现:http://jsfiddle.net/nrabinowitz/yPfJH/还有这里的动态实现,虽然它很慢而且不稳定:http://jsfiddle.net/nrabinowitz/9a7yy/实现注意事项:这是通过用其组中的所
假设我想以编程方式插入额外的在以下SVG中的元素:onetwothree除其他外,这可以通过纯JavaScript(.appendChild)、jQuery(.append)和d3.js(.append)来完成。然而,尽管这三种方法都成功地插入了元素,但我似乎只能在d3.js插入元素时才能实际显示:请参阅此fiddle中的简化大小写:http://jsfiddle.net/2NLJY/.该行为在我测试过的浏览器中是一致的:Firefox、Chrome和Safari(所有OSX10.8)。这是怎么回事? 最佳答案 您不能使用creat
我想在Canvas上绘制图像,其中图像的源将由用户动态设置。我在尝试为图像设置src时遇到以下错误:Notallowedtoloadlocalresource:file:///D:/My%20Picsb.jpg'有没有办法从本地驱动器加载文件以在Canvas上绘制它们?varimg=newImage();img.onload=function(){context.drawImage(img,20,20,50,50);};img.src="D:\MyPics\tb.jpg"; 最佳答案 出于安全原因,您想要的不会起作用。但是,您可以做